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Lineage 2 "GRACIA"

NCsoft nos ha proporcionado la explicación de algunos de los nuevos objetos, habilidades y lugares de caza que estarán disponibles en Lineage II con el lanzamiento de su nueva expansión gratuita Gracia.

Nuevos objetos y mejores habilidades y lugares de caza

La idea de hacer Lineage II más rápido, accesible y divertido con el lanzamiento de Gracia no tiene que ver sólo con subir de nivel más deprisa. Hemos mejorado muchas de las habilidades para que jugar a Lineage II sea incluso mucho más apasionante que antes. También han aumentado los objetos en el inventario; hemos incrementado el número de objetos valiosos para niveles bajos para que los nuevos jugadores puedan conseguir un equipo decente mucho antes, añadido nuevas armas que poder comprar e incluso la oportunidad de aumentar el valor de los objetos. Por último, hemos mejorado algunas de las zonas de caza del juego, como la Torre de Cruma, para que los jugadores les saquen todo el partido.
El sistema de habilidades ha sido objeto de muchos cambios, y todos para bien. La intención es que estas habilidades ayuden a los jugadores en la batalla, permitiéndoles enfrentarse a enemigos mucho más peligrosos, ayudar más a los compañeros en los ataques y hacerles subir más rápidamente de estatus. Por lo general, las habilidades físicas de corto alcance ahora cuentan con más poder y un menor coste de maná. En otras palabras, golpean más fuerte por menos. Un par de habilidades populares como “Escape Shackle” (“Escapar de los grilletes”) también han visto reducido su tiempo de lanzamiento. Y ahora las habilidades de Kamael podrán usarse sin alma, lo que representa una gran ventaja para nuestra raza más nueva (aunque cuantas más almas uses, más poderosas serán). Además hemos aumentado los daños críticos causados por magia en todo el juego.


También se han añadido un montón de habilidades específicas por clase, como “Steal Mana” (Robar maná) para Profetas (que te permite recuperar MP mientras atacas) o “Repair Golem” (Reparar gólem), que es una de las diez habilidades nuevas para Guerreros. Todas las clases Kamael consiguen la nueva habilidad “Fast Recovery” (Recuperación rápida) en el nivel 43 que aumenta los puntos de vida, el maná y la regeneración de los puntos de combate. También incorporamos algunas habilidades ya existentes a otras clases (los Invocadores de fantasmas ahora pueden usar “Death Spike” (Ataque mortal) y los Cazadores de tesoros ahora contarán con “Crystallize” (Cristalizar)). Los Caballeros tendrán un gran auge en Gracia con la nueva habilidad “Vanguard” (Vanguardia) (disponible en el nivel 43) que ofrece poderosas habilidades de ataque utilizando una espada para dos manos o una doble. De igual modo, todos los Sanadores se beneficiarán de las habilidades “Inquisitor” (Inquisidor) (disponibles en el nivel 44), que traen una variedad de habilidades de ataque a una clase que no es precisamente ofensiva.

Con Gracia también hemos alterado la forma en que los objetos, como armas y piezas de armadura, se organizan en Lineage II , e incorporado unos objetos llamados Objetos Normales que son iguales a los que había antes, pero con la diferencia de que no pueden ser encantados, mejorados o aumentados de ninguna manera. Los jugadores podrán comprarlos en la mayoría de las tiendas o recogerlos de los monstruos muertos. Junto con el descuento en los precios de las armas, armaduras y accesorios, esto hará que los nuevos jugadores o aquellos de nivel bajo tengan la oportunidad de equiparse de forma adecuada en lugar de pasarlas canutas para conseguir un buen equipo.

La creación de objetos también ha mejorado, ya que ahora existe la posibilidad de que el jugador pueda crear dos objetos de un solo conjunto de materiales. También es posible que el objeto creado pueda ser un objeto Foundation, es decir, un objeto especial que no puede ser equipado, encantado o cristalizado. Sin embargo, puede ser refinado en un objeto poco frecuente por el Herrero de Mammon (necesitarás un Mammon Polish Hardener (abrillantador de Mammon)). Los objetos poco frecuentes aparecen con el texto en amarillo y pueden ser encantados, refinados, cristalizados o sometidos a otro objeto aumentando así sus facultades. Estos objetos suelen tener ciertas características, dependiendo de su nivel, que se activan como un potenciador de un tipo u otro (las armas únicas pueden conseguir un aumento de precisión o de la velocidad de los golpes críticos, y la armadura poco frecuente puede aumentar su defensa o resistencia a los golpes).

Por último, en Gracia hemos revisado un par de zonas de caza para que los jugadores puedan sacarles todo el jugo. Una de las zonas más importantes es la Torre de Cruma, que hemos retocado para que ofrezca algunas de las mejores recompensas para ese nivel de dificultad. A ella pueden entrar grupos de cinco jugadores, con el nivel 43 para el primer nivel y el 50 para el segundo (el máximo nivel que puedes tener es el nivel 55). En cada nivel aparecerán monstruos especiales y las recompensas para los jugadores serán de primera. Hay otras áreas que han sufrido algunos cambios para hacerlas de un solo jugador, por ejemplo el Bosque de los Forajidos, el Jardín de las Bestias y el Puesto de Varka Silenos.

Throne I: The Kamael (Trono I: Los Kamael)

Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norte América y Europa el 12 de diciembre de 2007. Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda.
Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound.

Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings.
Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, éstas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho siege puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración. Si los defensores tienen asignados tropas de defensa (NCPs), aparecerán al comenzar el siege. Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades.
Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación física del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.

Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la Dynasty Armor, similar a la Majestic Armor sólo que, a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificar las características físicas o mentales; las armas Dynasty que varían de acuerdo a cada profesión y las joyas Dynasty. Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.

El juego cuenta con mejoras para las mascotas (pets). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas Agathions pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y Clan Halls). Los líderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado Angel Shape.
Los Agathions para los miembros de un Clan Hall o Fortaleza se llaman Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y Fortress Agathion una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.
Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya había invocado a una mascota como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra.

Saga 2: The Chaotic Throne (El Trono Caótico) INTERLUDE

Interlude (interludio), como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente.

Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo.
Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+.
Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el ‘Blessing of Protection’ de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido.
Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas.
Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc..

Chronicle V: Oath of Blood (Crónica V: Juramento de Sangre):

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon).
La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha HP y tu barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.

Chronicle IV: Scions of Destiny (Crónica IV: Herederos del Destino)

En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego.
Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 76 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas.
Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes sólo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante.

Chronicle III: Rise of Darkness (Crónica III: La Rebelión de la Oscuridad)

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos.
La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Revolutionaries of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos.
Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de ‘Wyverns’ (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos ‘Wyverns’ cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.

Chronicle II: Age of Splendor (Crónica II: Edad Del Esplendor)

En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así en esta Crónica lanzada el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas.
Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva’s Underwater Garden y Pirate Tunnel.

Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken. El primero, es el antiguo emperador de Elmoreden, maldecido por los dioses, se encuentra en el templo de Tower of Insolence y solo puede ser despertado por una quest. Zaken se encuentra en alguno de los cuartos del barco hundido en Devil’s Island.

Se añadieron los Macros, botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas.

También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (SRT: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando así las estadísticas de las mismas.

Otro cambio importante son las Habilidades Espaciales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals.

El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar.

Chronicle I: Harbingers of War (Crónica I: Heraldos de Guerra)

Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.

Saga 1: The Chaotic Chronicle (La Crónica Caótica)

Lineage II llegó a Norte América el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar.

No hubo cambios en la mecánica del juego entre el modo de prueba y Preludio.

Lineage 2 Crónicas

Cuando buscamos en google sobre lineage 2 o un server de lineage2, a veces encontramos una abreviatura que los que no son entendidos en el tema, no comprenden, por ejemplo server l2 c4 o c5. ¿A qué se refiere?. Se trata de las Crónicas o Chronicle: son expansiones del juego, gratis, y pueden ser bajadas gracias a un actualizador automático cuando están disponibles. Con cada avance de la crónica, una nueva historia se desarrolla.
Hay grandes alteraciones al juego en cada nueva crónica, y el balance del juego es cambiado drásticamente en algunos casos. Cada crónica también añade nuevo contenido al juego, incluyendo nuevas técnicas, misiones, áreas y objetos, algunas crónicas incrementan el máximo nivel del personaje.